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/ Chapitre 4
[b][align=centre]Chapitre 4 : Deux Falchions[/align][/b] [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/cef3cc8a768ef0a142bc62c2b81bd2626544d83e.png[/img] [/align] [i]Pour s'assurer l'aide de Ferox, Chrom bat Marth en duel, ce qui confère le trône au Khan de l'Est, Flavia.[/i] [u]Objectif[/u] : Décimer l'ennemi [u]Nouveaux personnages[/u] : [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=13&sous_categorie=440]Lon'zu[/url] (Automatique à la fin du Chapitre) [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/3365a2b7aad92fe819ae88b03f56df47237d7317.png[/img][/align] [u] Stats du boss (Marth)[/u] : [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/2c532e01bfbe8e7a957119df0358819cc99d88c5.jpg[/img][/align] [u]Nombre d'ennemis (difficile)[/u] : 9 [u]Apparition d'ennemis[/u] : Non [u]Contenus des coffres et des villages[/u] : Il n'y a pas de coffres, ni de villages. [u]Objets récupérables sur les ennemis[/u] : [color=#C39B0C]Potion[/color] (sur un Chevalier au Nord-Ouest), [color=#C39B0C]Tome Foudre[/color] (sur un mage à l'Est de la carte) [u]Nombre d'unités utilisables[/u] : 6 [u]Personnage obligatoire à utiliser[/u] : [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=13&sous_categorie=432]Chrom[/url] [u]Carte du combat [/u]: [table bordure=0 espacement=32] [tr] [td][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/d872d19e7c1911f46b083fc64158a2e4c38a215e.jpg[/img][td][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/297ab705011b1656785d10e0fcf56bbbd0944830.png[/img][/td][/td] [/tr] [/table] [align=justifie]Ce chapitre est probablement le dernier que vous aurez avec une difficulté aussi faible. C'est même plutôt un chapitre où vous pouvez entraîner vos unités qu'un vrai chapitre en lui-même, car vous êtes presque aussi nombreux que les ennemis. Vos adversaires sont plutôt variés, mais un bon mage devrait faire d'importants dégâts aux Chevaliers et aux Combattants, tandis que [color=#2AB30F]Sumia [/color]pourra s'en donner à cœur joie avec les mages si vous décidez de l'entraîner. [/align] [align=justifie]Évitez simplement de vous séparer, et vous pourrez ainsi lancer le duel contre [color=#2AB30F]Marth[/color]. Faîtes cependant très attention à lui, car contrairement aux boss des chapitres précédents, il ne va pas se contenter de rester sans bouger à attendre de se faire mettre en charpie. Ses statistiques offensives sont également un problème, du fait de sa vitesse plus que correcte et de sa force élevée. Placez donc en appât une unité capable de résister à ses coups, et finissez le tranquillement avec toute votre petite équipe. [/align] [align=centre][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=13&sous_categorie=3659]<<< Chapitre 3[/url] |||[url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=13&categorie=697]Choix des chapitres [/url]|||[url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=13&sous_categorie=3688]Chapitre5[/url] >>>[/align]
Par
Philay
Titre :
[b][align=centre]Chapitre 4 : Deux Falchions[/align][/b] [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/cef3cc8a768ef0a142bc62c2b81bd2626544d83e.png[/img] [/align] [i]Pour s'assurer l'aide de Ferox, Chrom bat Marth en duel, ce qui confère le trône au Khan de l'Est, Flavia.[/i] [u]Objectif[/u] : Décimer l'ennemi [u]Nouveaux personnages[/u] : [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=13&sous_categorie=440]Lon'zu[/url] (Automatique à la fin du Chapitre) [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/3365a2b7aad92fe819ae88b03f56df47237d7317.png[/img][/align] [u] Stats du boss (Marth)[/u] : [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/2c532e01bfbe8e7a957119df0358819cc99d88c5.jpg[/img][/align] [u]Nombre d'ennemis (difficile)[/u] : 9 [u]Apparition d'ennemis[/u] : Non [u]Contenus des coffres et des villages[/u] : Il n'y a pas de coffres, ni de villages. [u]Objets récupérables sur les ennemis[/u] : [color=#C39B0C]Potion[/color] (sur un Chevalier au Nord-Ouest), [color=#C39B0C]Tome Foudre[/color] (sur un mage à l'Est de la carte) [u]Nombre d'unités utilisables[/u] : 6 [u]Personnage obligatoire à utiliser[/u] : [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=13&sous_categorie=432]Chrom[/url] [u]Carte du combat [/u]: [table bordure=0 espacement=32] [tr] [td][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/d872d19e7c1911f46b083fc64158a2e4c38a215e.jpg[/img][td][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/297ab705011b1656785d10e0fcf56bbbd0944830.png[/img][/td][/td] [/tr] [/table] [align=justifie]Ce chapitre est probablement le dernier que vous aurez avec une difficulté aussi faible. C'est même plutôt un chapitre où vous pouvez entraîner vos unités qu'un vrai chapitre en lui-même, car vous êtes presque aussi nombreux que les ennemis. Vos adversaires sont plutôt variés, mais un bon mage devrait faire d'importants dégâts aux Chevaliers et aux Combattants, tandis que [color=#2AB30F]Sumia [/color]pourra s'en donner à cœur joie avec les mages si vous décidez de l'entraîner. [/align] [align=justifie]Évitez simplement de vous séparer, et vous pourrez ainsi lancer le duel contre [color=#2AB30F]Marth[/color]. Faîtes cependant très attention à lui, car contrairement aux boss des chapitres précédents, il ne va pas se contenter de rester sans bouger à attendre de se faire mettre en charpie. Ses statistiques offensives sont également un problème, du fait de sa vitesse plus que correcte et de sa force élevée. Placez donc en appât une unité capable de résister à ses coups, et finissez le tranquillement avec toute votre petite équipe. [/align] [align=centre][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=13&sous_categorie=3659]<<< Chapitre 3[/url] |||[url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=13&categorie=697]Choix des chapitres [/url]|||[url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=13&sous_categorie=3688]Chapitre5[/url] >>>[/align]
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