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/ Chapitre 18 (Hector)
[b]Chapitre 18 : Bateau pirate[/b] [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/464007f6d0e5dcb0337aa82f54c3bdce25c147c3.png[/img][/align] [u]Objectif[/u] : Survivre 11 tours ou tuer Zoldam [u]Nouveau personnage[/u] : Aucun [u]Stats du boss[/u] (Zoldam) : [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/572ce11424f1125babe3a362c17a2f1d89fbd44a.png[/img] [img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/db0572c468ac4c752eb5bf097cd0f5a2e556e074.png[/img][/align] [u]Carte du combat[/u] : [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/fd417960d6b7748c148d69af2d8d2d914c31a1b5.gif[/img][/align] [u]Marchands[/u] : [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/01a9ae855b6398730d716a824065f4c687552000.png[/img] [img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/f3b8ac7aa7e7f1e894bb1ee164f1859c56801761.png[/img][/align] [align=justifie]Pour ce combat, utilisez des unités fortes en défense pour la droite et des unités résistantes à la magie à gauche. Vous pouvez désormais faire évoluer un chevalier ou un cavalier (Oswin ou Kent par exemple) et un combattant ou un mercenaire (Bartre ou Raven par exemple) grâce à vos "Blason uhlan" et "Blason héros". [/align] [align=justifie]Rien de bien compliqué pour ce chapitre. Avec un voleur et quelques-uns de vos meilleurs guerriers, vous pouvez aller dérober l'icône divine du boss, Zoldam. Mais cela n'est pas chose aisée. Vous serez attaqués par quelques petits shamans dont l'un possède une sage bague. Approchez Matthew à deux cases hors de portée de Zoldam (qui ne bougera pas, rassurez-vous). Présentez un cavalier ou un personnage à très grande résistance ou chance (Luna provoque facilement des attaques critiques dévastatrices) juste devant Matthew, soit à trois cases de Zoldam. Volez l'icône divine au tour suivant, puis sauvez Matthew avec votre cavalier, histoire de repartir hors de portée du boss. Une fois ceci fait, n'hésitez pas à abattre Zoldam si vous le pouvez.[/align] [align=centre][table bordure=0 espacement=10] [tr] [td][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=7&sous_categorie=372]<<< Chapitre précédent (17X)[/url][/td] [td]||| [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=7&sous_categorie=373]Chapitre suivant >>>[/url][/td] [/tr] [tr] [td][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=7&sous_categorie=370]<<< Chapitre précédent (17)[/url][/td] [/tr] [/table][/align]
Par
legrandgrand
Titre :
[b]Chapitre 18 : Bateau pirate[/b] [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/464007f6d0e5dcb0337aa82f54c3bdce25c147c3.png[/img][/align] [u]Objectif[/u] : Survivre 11 tours ou tuer Zoldam [u]Nouveau personnage[/u] : Aucun [u]Stats du boss[/u] (Zoldam) : [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/572ce11424f1125babe3a362c17a2f1d89fbd44a.png[/img] [img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/db0572c468ac4c752eb5bf097cd0f5a2e556e074.png[/img][/align] [u]Carte du combat[/u] : [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/fd417960d6b7748c148d69af2d8d2d914c31a1b5.gif[/img][/align] [u]Marchands[/u] : [align=centre][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/01a9ae855b6398730d716a824065f4c687552000.png[/img] [img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/f3b8ac7aa7e7f1e894bb1ee164f1859c56801761.png[/img][/align] [align=justifie]Pour ce combat, utilisez des unités fortes en défense pour la droite et des unités résistantes à la magie à gauche. Vous pouvez désormais faire évoluer un chevalier ou un cavalier (Oswin ou Kent par exemple) et un combattant ou un mercenaire (Bartre ou Raven par exemple) grâce à vos "Blason uhlan" et "Blason héros". [/align] [align=justifie]Rien de bien compliqué pour ce chapitre. Avec un voleur et quelques-uns de vos meilleurs guerriers, vous pouvez aller dérober l'icône divine du boss, Zoldam. Mais cela n'est pas chose aisée. Vous serez attaqués par quelques petits shamans dont l'un possède une sage bague. Approchez Matthew à deux cases hors de portée de Zoldam (qui ne bougera pas, rassurez-vous). Présentez un cavalier ou un personnage à très grande résistance ou chance (Luna provoque facilement des attaques critiques dévastatrices) juste devant Matthew, soit à trois cases de Zoldam. Volez l'icône divine au tour suivant, puis sauvez Matthew avec votre cavalier, histoire de repartir hors de portée du boss. Une fois ceci fait, n'hésitez pas à abattre Zoldam si vous le pouvez.[/align] [align=centre][table bordure=0 espacement=10] [tr] [td][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=7&sous_categorie=372]<<< Chapitre précédent (17X)[/url][/td] [td]||| [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=7&sous_categorie=373]Chapitre suivant >>>[/url][/td] [/tr] [tr] [td][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=7&sous_categorie=370]<<< Chapitre précédent (17)[/url][/td] [/tr] [/table][/align]
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