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∼ Fire Emblem 9 ∼

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Les Techniques

Aléa : Réduit la précision de moitié, mais double le taux de critiques.

Adepte : Peut lancer deux attaques consécutives.

Bravade : Provoque l'adversaire afin de l'inciter à  attaquer en premier.

Bravoure : Augmente la force, la technique et la vitesse quand les PV sont réduits de moitié.

Célérité : Augmente le mouvement de l'unité de deux cases (réservée à  Tormod).

Charge : Double les effets de la bousculade.

Contre : L'adversaire reçoit la moitié des dommages qu'il inflige à  l'unité.

Corrosion : Peut réduire la durabilité de l'arme utilisée par l'ennemi.

Courroux : Augmente le taux de critiques quand les PV sont réduits de moitié.

Couteau : Permet à  l'unité de se battre avec des couteaux (réservée aux Voleurs, Sages).

Effroi : Réduit le taux de critiques et de précision des ennemis dans un rayon de trois cases (réservée à  Petrine, Bryce et Ashnard...).

Elite : Double les points d'expérience acquis par l'unité (réservée à  Astrid et Geoffrey).

Équité : Annule les bonus de soutien et de terrain, ainsi que les techniques.

Floraison : Réduit le gain d'expérience, mais augmente les bonus lors de la montée de niveau (réservée à  Sothe).

Garde : Peut annuler l'attaque d'un ennemi.

Guérison : Restitue un nombre fixe de PV à  chaque tour.

Initiative : Donne l'initiative à  l'unité dans les combats.

Lumière : Permet d'utiliser la magie de lumière (Réservée aux évêques).

Meurtrier : Permet de tuer certains ennemis en une seule attaque (réservée à  Volke).

Miracle : Réduit de moitié les dommages causés par les attaques fatales.

Nihil : Annule les techniques de l'ennemi.

Négation : Peut annuler les attaques lancées par l'ennemi.

Ombre : Incite l'ennemi à  attaquer d'abord d'autres unités.

Renfort : Permet d'appeler des unités alliées en renfort (réservée à  Tanith).

Sérénité : Réduit de moitié les effets du biorythme (réservée à  Rhys et Devdan).

Sauveur : Supprime les pénalités de technique et de vitesse lors du transport d'une unité.

Tempête : Double les effets du biorythme (réservée à  Boyd et Makalov).

Voler : Permet de voler un objet ou une arme non équipée et d'ouvrir les coffres (réservée aux voleurs et assassins).




Techniques déblocables par l'utilisation d'un Occulte :

Colosse : Peut augmenter les dégâts subis sur un ennemi de constitution plus faible (réservée aux Guerriers et Bersekers).

Ether : Peut permettre à  l'unité d'enchaîner les techniques Solaire et Lunaire lors d'un assaut (réservée à  la classe de Seigneur).

Impact : Peut empêcher l'unité ennemie de se déplacer pendant un tour (réservée aux Seigneurs Wyvernes et aux Chevaliers Faucons).

Lunaire : Réduit de moitié la défense de l'ennemi (réservée aux Généraux).

Œil vif : Double la précision de l'attaque et peut endormir l'ennemi touché (réservée à  la classe d'Archer d'élite).

Rayon : Peut réduire de moité la résistance magique de l'adversaire (réservée aux Sages et Évêques).

Solaire : Peut restituer une quantité de PV égale aux dommages infligés à  l'unité ennemie (réservée aux Paladins et à  la classe de Walkyrie).

Stellaire : Permet de lancer 5 attaques successives, causant chacune deux fois moins de dégâts (réservée aux Bretteurs).



Les techniques réservées aux Laguz :

Acuité : Augmente la précision (réservée à  Janaff).

Céleste : Restitue des PV au unités adjacentes (réservée à  Reyson).

Chant : Offre un déplacement supplémentaires aux unités qui l'écoutent (réservée à  Reyson).

Protection : Peut annuler les attaques lancées par l'ennemi (réservée à  Tibarn).

Rage : Empêche certains types d'ennemis de bouger au tour suivant (réservée à  Giffca).

Terrestre : Annule les altérations d'état d'une unité adjacente (réservée aux Dragons ).

Vigilance : Augmente l'esquive (réservée à  Ulki).

Vortex : Attaque avec des effets comparables à  la magie Vent (réservée à  Naesala).

Par Kamui




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