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/ Annexe 2 : Le Sang du dragon
[center][u][size=18]Annexe 2 : Le sang du dragon[/size][/u][/center] [justify][i]Histoire à rajouter.[/i][/justify] [center][u]Equipement[/u][/center] [justify]=> Pas besoin d'équipement particulier pour cette annexe, elle est de toute façon assez simple. Prenez des [color=#c19e00]Magisters [/color]pour les unités qui atteindront le niveau 20.[/justify] [justify]=> Pensez juste à avoir plusieurs unités capables d'équiper des arcs pour vous simplifier la vie.[/justify] [center][u]Repas conseillés[/u] :[/center] [justify]En fonction de vos besoins, personnellement je suis parti sur du [color=#419dc1]For[/color]/[color=#419dc1]Vit [/color]pour maximiser les dégâts et faire l'annexe rapidement.[/justify] [center][u]Composition de l'équipe [/u]Nombre d'unités maximum : 12 [color=#2ab30f]Corrin Azura Kaze Niles Mozu + 7 au choix[/color] [img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/3ea2786dcc29742c59bfb9174c8f367f7e96eeec.png[/img][/center] [justify]Pas trop d'infériorité numérique, l'ennemi recevra régulièrement des renforts après le tour 9 (je vous conseille donc d'attendre pour prendre un maximum d'expérience) mais rien d'insurmontable du moment que vous savez de quel côté ils vont arriver.[/justify] [center][u]Solution[/u][/center] [justify]Je conseille d'utiliser ce chapitre principalement pour mettre à niveau vos unités, avant les chapitres 17 ou 18. Il vous permettra de monter assez facilement vos unités aux alentours du niveau 5 de leur classe promue. Vous pouvez également en profiter pour monter l'affinité entre vos personnages.[/justify] [justify]Commencez par éliminer les [color=#e82a1f]Archers [/color]sur la droite, qui ne recevront pas de renforts. Sur la gauche, [color=#17b529]Kaze [/color]peut éliminer tranquillement les [color=#e82a1f]Mages[/color], en faisant attention à la portée des [color=#e82a1f]Samouraïs[/color].[/justify] [justify]Au tour suivant, éliminez tout ou une partie des [color=#e82a1f]Pégases [/color]et [color=#e82a1f]Kinshis [/color]au Sud, envoyez [color=#17b529]Kaze [/color]vers les [color=#17b529]Samouraïs [/color]et, sur la droite, descendez vos troupes vers les [color=#e82a1f]Lanciers[/color].[/justify] [justify]Attention, les quelques unités promues qui se baladent dans les rangs ennemis sont plutôt fortes. N'hésitez pas à mettre plusieurs de vos unités sur leur dos pour réussir à les éliminer (principalement le [color=#e82a1f]Maître Lancier[/color] qui va baisser la défense de vos unités de 6 points !!).[/justify] [justify]Normalement, le haut de la carte devrait être nettoyé au bout de 5 tours maxi. Regroupez ensuite vos troupes et préparez-vous pour affronter les ennemis du bas. Patientez jusqu'au tour 9 pour éliminer les derniers survivants : [color=#e82a1f]Lloyd [/color]et [color=#e82a1f]Llewewyn [/color]vont arriver ![/justify] [center][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/6ccb0398110f1e5b82b015967a867cd357809754.png[/img] [size=10]Pas très beaux, pas très intelligents et pas vraiment intéressants, mais vous pouvez les capturer ![/size][/center] [justify]A vous de voir, mais par principe, je les capture. Ce qui prend au minimum deux tours (sans [color=#17b529]Azura[/color]), et permet à d'autres renforts d'arriver en bas de la carte.[/justify] [center][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/9f60aea0a5c04cfd6b303ad5e224e8b0c2154c92.png[/img] [size=10]Dans le coin droit, vous avez droit à 2 [color=#e82a1f]Samouraïs [/color]et 1 [color=#e82a1f]Sniper[/color].[/size][/center] [justify]Appâtez-les, mais attention aux troupes qui vont arriver au tour suivant sur la droite (quasiment à la moitié de la carte), 2 [color=#e82a1f]Samouraïs [/color]et 1 [color=#e82a1f]Onmyoji[/color]. Pensez à remonter des unités vers le haut de la carte également, car des ennemis vont apparaître au tour 14.[/justify] [center][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/a9bf085365efee1dc66d1b94f064481565461e13.png[/img] [size=10]On arrive vers la fin ![/size][/center] [justify]Vous pouvez terminer tranquillement le chapitre, les derniers renforts arriveront au tour 15 dans le bas de la carte, comme ceux du tour 11. Après cette petite session d'entraînement, vous devriez être prêt à reprendre les choses sérieuses dans l'histoire ![/justify] [center][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=14&sous_categorie=2554]<<< Annexe 1[/url] ||| [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=14&sous_categorie=2528]Choix des chapitres [/url]||| [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=14&sous_categorie=???]Annexe 3 >>>[/url][/center]
Par
The_Elfangor
Titre :
[center][u][size=18]Annexe 2 : Le sang du dragon[/size][/u][/center] [justify][i]Histoire à rajouter.[/i][/justify] [center][u]Equipement[/u][/center] [justify]=> Pas besoin d'équipement particulier pour cette annexe, elle est de toute façon assez simple. Prenez des [color=#c19e00]Magisters [/color]pour les unités qui atteindront le niveau 20.[/justify] [justify]=> Pensez juste à avoir plusieurs unités capables d'équiper des arcs pour vous simplifier la vie.[/justify] [center][u]Repas conseillés[/u] :[/center] [justify]En fonction de vos besoins, personnellement je suis parti sur du [color=#419dc1]For[/color]/[color=#419dc1]Vit [/color]pour maximiser les dégâts et faire l'annexe rapidement.[/justify] [center][u]Composition de l'équipe [/u]Nombre d'unités maximum : 12 [color=#2ab30f]Corrin Azura Kaze Niles Mozu + 7 au choix[/color] [img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/3ea2786dcc29742c59bfb9174c8f367f7e96eeec.png[/img][/center] [justify]Pas trop d'infériorité numérique, l'ennemi recevra régulièrement des renforts après le tour 9 (je vous conseille donc d'attendre pour prendre un maximum d'expérience) mais rien d'insurmontable du moment que vous savez de quel côté ils vont arriver.[/justify] [center][u]Solution[/u][/center] [justify]Je conseille d'utiliser ce chapitre principalement pour mettre à niveau vos unités, avant les chapitres 17 ou 18. Il vous permettra de monter assez facilement vos unités aux alentours du niveau 5 de leur classe promue. Vous pouvez également en profiter pour monter l'affinité entre vos personnages.[/justify] [justify]Commencez par éliminer les [color=#e82a1f]Archers [/color]sur la droite, qui ne recevront pas de renforts. Sur la gauche, [color=#17b529]Kaze [/color]peut éliminer tranquillement les [color=#e82a1f]Mages[/color], en faisant attention à la portée des [color=#e82a1f]Samouraïs[/color].[/justify] [justify]Au tour suivant, éliminez tout ou une partie des [color=#e82a1f]Pégases [/color]et [color=#e82a1f]Kinshis [/color]au Sud, envoyez [color=#17b529]Kaze [/color]vers les [color=#17b529]Samouraïs [/color]et, sur la droite, descendez vos troupes vers les [color=#e82a1f]Lanciers[/color].[/justify] [justify]Attention, les quelques unités promues qui se baladent dans les rangs ennemis sont plutôt fortes. N'hésitez pas à mettre plusieurs de vos unités sur leur dos pour réussir à les éliminer (principalement le [color=#e82a1f]Maître Lancier[/color] qui va baisser la défense de vos unités de 6 points !!).[/justify] [justify]Normalement, le haut de la carte devrait être nettoyé au bout de 5 tours maxi. Regroupez ensuite vos troupes et préparez-vous pour affronter les ennemis du bas. Patientez jusqu'au tour 9 pour éliminer les derniers survivants : [color=#e82a1f]Lloyd [/color]et [color=#e82a1f]Llewewyn [/color]vont arriver ![/justify] [center][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/6ccb0398110f1e5b82b015967a867cd357809754.png[/img] [size=10]Pas très beaux, pas très intelligents et pas vraiment intéressants, mais vous pouvez les capturer ![/size][/center] [justify]A vous de voir, mais par principe, je les capture. Ce qui prend au minimum deux tours (sans [color=#17b529]Azura[/color]), et permet à d'autres renforts d'arriver en bas de la carte.[/justify] [center][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/9f60aea0a5c04cfd6b303ad5e224e8b0c2154c92.png[/img] [size=10]Dans le coin droit, vous avez droit à 2 [color=#e82a1f]Samouraïs [/color]et 1 [color=#e82a1f]Sniper[/color].[/size][/center] [justify]Appâtez-les, mais attention aux troupes qui vont arriver au tour suivant sur la droite (quasiment à la moitié de la carte), 2 [color=#e82a1f]Samouraïs [/color]et 1 [color=#e82a1f]Onmyoji[/color]. Pensez à remonter des unités vers le haut de la carte également, car des ennemis vont apparaître au tour 14.[/justify] [center][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/a9bf085365efee1dc66d1b94f064481565461e13.png[/img] [size=10]On arrive vers la fin ![/size][/center] [justify]Vous pouvez terminer tranquillement le chapitre, les derniers renforts arriveront au tour 15 dans le bas de la carte, comme ceux du tour 11. Après cette petite session d'entraînement, vous devriez être prêt à reprendre les choses sérieuses dans l'histoire ![/justify] [center][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=14&sous_categorie=2554]<<< Annexe 1[/url] ||| [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=14&sous_categorie=2528]Choix des chapitres [/url]||| [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem.php?version=14&sous_categorie=???]Annexe 3 >>>[/url][/center]
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