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/ Chapitre 6 : Échappatoire
[center] [b][u]Chapitre 6 : Échappatoire[/u][/b] [url=https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/68a3360af907fc39ae0a5a7381964dc1dba5600a.png][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/b002cdd40a63b5c649fa6768388b3fe72cdfbb79.png[/img][/url] [size=8]Cliquez sur l'image pour une version plus lisible ![/size] [b][u][size=16]Présentation[/size][/u][/b] [/center] [justify][i]Pas de scène d'introduction pour ce chapitre.[/i][/justify] [center] [u][b][size=16]Nouveaux personnages[/size][/b][/u] : [table espacement=4][thead][tr][td]Personnage[/td] [td]Niv[/td] [td]PV[/td] [td]For[/td] [td]Mag[/td] [td]Tec[/td] [td]Vit[/td] [td]Cha[/td] [td]Déf[/td] [td]Con[/td] [td]Mvt[/td] [td][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=5&sous_categorie=4267]Aut.[/url][/td] [td][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=5&sous_categorie=4267]Én.[/url][/td] [td][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=5&sous_categorie=4266]Rfx[/url][/td] [/tr] [/thead] 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[img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/99ae1e0b02245b8cf72c69c5e078cb4347a1169f.gif[/img] Stellaire[/size][/td] [td largeur=7]Armes : [img valign=middle]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/668bb6d5e0d2c0b21c2a21ec6e1513615d5e4dd9.png[/img] A, [img valign=middle]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/d3c52e36bafb9e150d64aa6c907029964572b223.png[/img] A[/td] [/tr] [tr][td largeur=14]Équipement : [img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/37036a3d56256311b60a1f004b95752c4f76f3f7.gif[/img] Épée fine, [img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/a190ba95b0d873b1cc702e8b0307b35b94657234.png[/img] Potion, [img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/a190ba95b0d873b1cc702e8b0307b35b94657234.png[/img] Potion[/td] [/tr] [tr][td hauteur=3][b][i][color=#e82a1f]Tolman[/color][/i][/b] [img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/523c08613d0ecb3a8a150b9bbba263a00330b6f6.png[/img] [b][i]Général[/i][/b][/td] [td]5[/td] [td]32[/td] 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[img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/999354f4f67f4071051f081e21e4d84f3f5d88c0.png[/img] Arc long, [img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/a190ba95b0d873b1cc702e8b0307b35b94657234.png[/img] Potion[/td] [/tr] [/tbody] [/table] [u] Nombre d'unités utilisables :[/u] 10 + 1 ([i][color=#1e92f7]Hicks[/color][/i]) [/center] [justify]Un autre chapitre où le but est de fuir et, là encore, si vous ne voulez pas de problèmes, il va falloir faire aussi vite que possible. [/justify] [justify]Commencez par vous dirigez vers l'est en direction de la réserve. Certains de vos personnages vont pouvoir monter sur leurs chevaux, maintenant que vous êtes en extérieur. Ne vous en privez pas, les personnages gagnent alors un peu de stats, peuvent se déplacer de plus de cases et ont la possibilité d'utiliser ce qui leur reste de mouvement après avoir agi. [/justify] [justify]Une fois à la réserve, réorganisez les inventaires de vos unités en vous débarrassant du superflu et en récupérant des objets utiles, telle que la [b][i][color=#ff851b]H[i]ache Héros[/i][/color][/i][/b] pour [b][i][color=#0074d9]Brighton[/color][/i][/b] (si vous l'y avez mise au chapitre 3). [/justify] [justify]Entrez ensuite dans la ville. Dès qu'une de vos unités sera repérée par un ennemi (dès qu'un combat aura eu lieu), les choses vont se compliquer parce que les troupes de [b][i][color=#e82a1f]Raydrik [/color][/i][/b]vont bouger dans votre direction. Ces ennemis sont forts, ne les sous-estimez pas : utilisez les allées de la ville à votre avantage ou la forêt dense au centre de la carte pour les ralentir. [/justify] [center][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/4603887fc5d6b65e179dd999c3f4f7637d5f2f5a.png[/img] [/center] [justify]Utilisez [b][i][color=#0074d9]Karin [/color][/i][/b]pour aller visiter les maisons les plus à l'ouest. 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Si vous souhaitez avoir dans votre équipe ce type de personnage, c'est le moment de choisir entre les deux (étant donné le [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=5&sous_categorie=4260]système de fatigue[/url], vous pouvez aussi entraîner les deux).[/i][/justify] [hr] [justify]Une fois débarrassé des ennemis, enfuyez-vous soit par le sud-est, soit par le sud (la double porte s'ouvre lorsque vous vous postez devant). [/justify] [justify]Au tour 13, 8 [i][color=#e82a1f][b]Cavaliers lance[/b][/color][/i] débarqueront du nord-ouest et du nord-est mais surtout, [b][i][color=#e82a1f]Galzus[/color][/i] [/b]débarquera au tour 15. Il vaut mieux pour vous que vos troupes soient déjà loin. [/justify] [justify]Note : si vous n'avez pas débloqué le chapitre 4x, [i][color=#2ecc40][b]Ced [/b][/color][/i]et ses troupes débarquent au tour 6, vous facilitant la tâche mais vous privant en même temps de précieux points d'expérience.[/justify] [center] <<< [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=5&sous_categorie=4423]Chapitre 5[/url] ||| [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=5&categorie=74]Choix des chapitres[/url] ||| [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=5&sous_categorie=4425]Chapitre 7[/url] >>>[/center]
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mexico
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[center] [b][u]Chapitre 6 : Échappatoire[/u][/b] [url=https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/68a3360af907fc39ae0a5a7381964dc1dba5600a.png][img]https://communaute-fireemblem.fr/upload/images/b002cdd40a63b5c649fa6768388b3fe72cdfbb79.png[/img][/url] [size=8]Cliquez sur l'image pour une version plus lisible ![/size] [b][u][size=16]Présentation[/size][/u][/b] [/center] [justify][i]Pas de scène d'introduction pour ce chapitre.[/i][/justify] [center] [u][b][size=16]Nouveaux personnages[/size][/b][/u] : [table espacement=4][thead][tr][td]Personnage[/td] [td]Niv[/td] [td]PV[/td] [td]For[/td] [td]Mag[/td] [td]Tec[/td] [td]Vit[/td] [td]Cha[/td] [td]Déf[/td] [td]Con[/td] [td]Mvt[/td] [td][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=5&sous_categorie=4267]Aut.[/url][/td] [td][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=5&sous_categorie=4267]Én.[/url][/td] [td][url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=5&sous_categorie=4266]Rfx[/url][/td] [/tr] [/thead] 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[/justify] [justify]Commencez par vous dirigez vers l'est en direction de la réserve. Certains de vos personnages vont pouvoir monter sur leurs chevaux, maintenant que vous êtes en extérieur. Ne vous en privez pas, les personnages gagnent alors un peu de stats, peuvent se déplacer de plus de cases et ont la possibilité d'utiliser ce qui leur reste de mouvement après avoir agi. [/justify] [justify]Une fois à la réserve, réorganisez les inventaires de vos unités en vous débarrassant du superflu et en récupérant des objets utiles, telle que la [b][i][color=#ff851b]H[i]ache Héros[/i][/color][/i][/b] pour [b][i][color=#0074d9]Brighton[/color][/i][/b] (si vous l'y avez mise au chapitre 3). [/justify] [justify]Entrez ensuite dans la ville. Dès qu'une de vos unités sera repérée par un ennemi (dès qu'un combat aura eu lieu), les choses vont se compliquer parce que les troupes de [b][i][color=#e82a1f]Raydrik [/color][/i][/b]vont bouger dans votre direction. 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Si vous souhaitez avoir dans votre équipe ce type de personnage, c'est le moment de choisir entre les deux (étant donné le [url=https://communaute-fireemblem.fr/fireemblem?version=5&sous_categorie=4260]système de fatigue[/url], vous pouvez aussi entraîner les deux).[/i][/justify] [hr] [justify]Une fois débarrassé des ennemis, enfuyez-vous soit par le sud-est, soit par le sud (la double porte s'ouvre lorsque vous vous postez devant). [/justify] [justify]Au tour 13, 8 [i][color=#e82a1f][b]Cavaliers lance[/b][/color][/i] débarqueront du nord-ouest et du nord-est mais surtout, [b][i][color=#e82a1f]Galzus[/color][/i] [/b]débarquera au tour 15. Il vaut mieux pour vous que vos troupes soient déjà loin. 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